2016年09月05日

顧みられないクエスト ~紅葉~


いつの間にか初期実装されて忘れ去られた感のあるかつてのクエストたちが、報酬も新たに再度受けることができるようになっていた。


情報 - 戦国絵巻 - 本人絵巻 - 戦国絵巻 依頼


を見てみると国別にカテゴライズされており、そこから個別にクエストを受けられるようになっている。

大分前のクエストだが、達成時経験1,000万などなかなか美味しいものもあるようだ。試しに”紅葉の肩掛け”をドロップする”鬼女・紅葉”を受けてみる。このアイテムは敵の赤付与を消せるので、未だに使っている人もいるロングセラーアイテムだ。売り物じゃないけど。



~紅葉伝説~

時は中世、才色兼備として知られていた呉葉(くれは)は豪農の息子に強引に結婚を迫られた。意に添わぬ結婚から逃れるため、呉葉は秘術によって自分そっくりの美女を生み出し、これを身代わりに結婚させた。偽呉葉と豪農の息子はしばらくは睦まじく暮らしたが、(豪農の息子大丈夫か?)ある日偽呉葉は糸の雲に乗って消え、その時すでに呉葉の家族も京に逃亡していた。ここでは呉葉は紅葉と名乗り、初め琴を教えていたが、名のある武将の局となりやがて子供を授かるが、ゴタゴタに巻き込まれ結局は信州に追放されてしまう。

当時都と田舎の差は大きく、貴族たちが地方に流される時の嘆きは現在では想像もできないほどで、数知れない嘆きの歌が今も多く残っているが、紅葉も京の生活を想う余り心が荒んでいった。無実で追放された恨みもあったのか、京に上るための軍資金を集めようと、一党を率いて戸隠山に籠り、夜な夜な他の村を荒しに出るようになる。(もはや女盗賊)この噂は戸隠の鬼女として京にまで伝わった。ここに平維茂が鬼女討伐を任ぜられ、出撃したものの、紅葉の妖術に阻まれさんざんな目にあう。かくなる上は神仏に縋る他なしと、観音に参ること17日、ついに夢枕に現れた白髪の老僧から降魔の剣を授かったことから流石の紅葉も敗れ、維茂が振る神剣の一撃に首を跳ねられることとなった。呉葉=紅葉33歳の晩秋であった。(出典:Wikipedia)




7
よく500年も年月を数えられたものだと感心する。自分が同じ状況なら10年もたたずに分からなくなるよ(どうでもいい



8
貴女の愛する男は別の女性を...とは申すまい




9
現代にもありそうな話である。


この物語から『紅葉狩』という能も確立され、これを元に多くの古典芸術が成立したという。信onの頭装備にもある、能面の女面と般若をこれほど使い分けられるキャラクターもいないかもしれない。







 奥山に 紅葉踏みわけ 鳴く鹿の
    声きく時ぞ 秋は悲しき










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2016年09月03日

忘却の魔境 16層 と家臣新モーション(一部動画)


信onを開始した時期は徒党を集めるのが大変だった。敵構成によっては、必要な特化が集まりづらく、また攻略性になっているため、前条件を達成していないと参加できないなど縛りがきつかった。1時間待ちはざらであった。人集めに何時間も費やすのはストレス以外のなにものでもなく、これで複垢にした人もいるし、辞めていった人もいる。



勿論今でもその残りはあるが、NPCの共闘システムの導入や、家臣システム、特化変更など少しずつ緩和されてきているようだ。



忙しい現代社会、MMORPGらしくじっくり遊べるコンテンツは確保しつつ、ちょっとした時間にソロでも遊べるコンテンツの確保は,Koei ecmoだけでなく、どのゲーム会社でも意識しているようだ。




1
ソロでクリアできる人はいるのだろうか。究めた僧兵ならいけるのだろうか..


特に忘却はPC3人制限があるがソロ向きで、家臣の設定や入れ替え、相手によっては解雇-雇用で特化を選びつつ進められるので、ちょこちょこ遊んでいた。工夫しながら少しずつ進めていけたが、この試行錯誤が楽しかった。



ただソロで遊んでいると12層の火雷など一人では厳しい状況が出てくる。そんな時は徒党を募ったりしてクリアしていったが、先日てっぽこさんと、クリア済みの鎧鍛冶の方に手伝ってもらい最後の16区に挑み、家臣全滅の状態ながらクリアすることができたよありがたや。



最後までクリアできたといってこれといった報酬はないが、家臣に敵NPCが使うモーション技能を習得させることはできる。威力は期待できないがネタとしては使えるかも。




 






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snow454 at 11:55|PermalinkComments(0)信on動画 

2016年09月01日

海津合戦


信onは終わりが近いと言われて久しいが、それでも長年サービスを提供し続けてこられているのはいくつか要因があり、素人考えでは初期設計がシンプルでありつつ独自で(特に戦闘)、かつ集金システムを確立できていることも大きな要因かと思う。FF14の吉田プロデューサの話では、基本プレイ無料のMMORPGが多い中、課金システムでグローバルに成功しているのは僅か2つ(FF14含む)だけだというが、信onも国内では成功しているのだろう。


それでも数あるコンテンツの中に合戦がなければ、ここまでサービスを展開できなかったのではと思う。
単なる武将戦だけでは独眼竜クエストの小田原や関ケ原や真田伝とそう変わらないが、人間と対戦することで、常に臨機応変に対応せざるを得ない。だから例え合戦でも相手がいなければとてもつまらなくなってしまう。


2016年 秋近し 信onの世界では各地で合戦が繰り広げられていた。


今週武田家は伊達家からの侵攻を受け、盟友今川家と共に防衛に廻っているが、北条・上杉両家も相手先同盟にいるため、苦戦は免れないようだ。

私も非力な身ながら押っ取り刀で駆けつけ、合戦場に赴く。



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苦戦どころの話じゃなかった。




そんな圧倒的不利な状況だが、人が多いので負けていても楽しい。攻めるところが多いのでゲリラもとても活発で、声も出ている。見知らぬ人とも目的が同じなので仲良くなれたり、声をかけあったり。こんなワイワイガヤガヤできるのが、信on合戦場の、そしてMMORPG独自の醍醐味だろう。



援軍に駆けつけてくれた今川将兵たちに水を配り(謎)、武田軍兵たちに水を配り(深まる謎)ちょろちょろ戦場を無駄に走っていたが、ふと気づいた。


何故私はソロで戦っているんだろう。自分には心強い仲間がいるじゃないか。

そう一門達だ。中にはLV・技能共究めている猛者や、生命20000超えてる堅固な盾、通称つらぬき丸てっぽこ、全体完全回復を通す油断のならないにんにん、皆強い絆で結ばれている。




私は一人じゃない。




各々方、出陣でござる。




7
各々方。。。





69
しゅつじんで





66
ござgぅgっは




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snow454 at 16:34|PermalinkComments(2)信on